推荐文章
-
今天唯一的差别就是消费品在改变,因为我们慢慢不再看报纸,我们的报道有更多的选择了,现在的口香糖千奇百怪,现在的消费品变成什么了,你在刷微信你就赶紧买腾讯的股票,你在用美图秀秀你就应该买美图秀秀的股...[详细]
-
这是科技互联网领域常见的场景,从O2O、P2P、VR到今天的人工智能尽皆如此。...[详细]
-
但做生意终究要回归到商业本质,餐饮消费本质上是为了口腹之欲,网红餐厅骨子里仍是传统餐饮,“漂亮的外衣”确实能吸引顾客第一次消费,但不能指望用来满足顾客第二次、第三次的口腹之...[详细]
-
其中,生产人员94人,管理人员543人,研发人员83人,工程及维修技术人员469人,运营人员3406人,销售人员68人。...[详细]
-
同时,知道哪些页面表现得好也是极其重要的。...[详细]
-
这固然和当时手机硬件水平以及MOBA类游戏开发的难度有关,但不可否认的是,随着手机屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA类手游具备的用户粘性高,玩家互动性强等特点,再加上手游重度化、精品化的发展趋势...[详细]
-
” “作为天使投资机构,投的项目可能有50%就是失败的,但我们依然会投给这些我们看好的年轻人。...[详细]
-
宗旨就是,市场运营只服务好自己的用户就好。...[详细]
-
虽然很多商家都在大量制作VR内容,但是他们的内容并不能多平台通用,用户又不可能去为了某些内容去购买多套VR设备。...[详细]
-
关键点在于产品对消费者的吸引力,以及如何让消费者感受到供不应求的紧迫感。...[详细]
热点阅读