7.11币圈早资讯汇总:AIDOG将推出代币启动平台 Patrick McHnry提交综合性加密法案
2023年7月11日币圈早资讯大事件汇总有:美国众议院金融服务委员会主席将提交综合性加密法案、瑞士信贷与瑞士足球协会合作推出NFT系列,下面一起来看看事件详情介绍。
7.11币圈大事件一览:
政策监管:
美众议院金融服务委员会主席将在7月11日复会后提交综合性加密法案
美国众议院金融服务委员会主席Patrick McHenry计划就一项综合性法案举行委员会投票,以建立加密货币产品的监管框架。他表示预计将在议员7月11日复会后提交一份议案,供该委员会审议。据悉,Patrick McHenry上月初与宾夕法尼亚州共和党众议员Glenn Thompson公布了一项法案草案,重点包括代币分类、CFTC和SEC的管辖范围,以及开放加密交易的准入。该草案提议在美国SEC和CFTC之间更明确地划分加密监管权力,为数字资产公司提供监管确定性。
项目动态:
瑞士信贷与瑞士足球协会合作推出NFT系列,7月11日开始发售
瑞士信贷与瑞士足球协会合作推出了一款基于以太坊的NFT系列,该NFT系列包括756幅瑞士女足国家队球员的数码艺术肖像,已部署在以太坊区块链网络上,将通过瑞信的CSX应用程序于7月11日至8月31日独家销售。
7.11币圈早快讯汇总:
1、HBAR(产品发布)
Hedera (HBAR) 于7 月 11 日发布主网V0.39
2、VRX(产品发布)
Verox (VRX)于7 月 11 日发布VeroxAI 平台
3、AIDOGE(产品发布)
ArbDoge AI (AIDOGE) 于7 月 11日推出代币启动平台
4、RIF(分叉/交换)
币安将支持 Rootstock Infrastructure Framework(RIF)网络升级与硬分叉,此次升级与硬分叉将与 5,468,000 区块高度或北京时间 7 月 13 日 00:00 进行。币安将于北京时间 7 月 12 日 23:00 左右暂停 RIF 存取款。待升级完成后网络稳定,将重新开放充提服务。
5、StarkNet(公告/新闻)
Starknet alpha v0.12 已在测试网上线,7 月 12 日将上线主网。新版本对定序器进行了重大改进,新版本使用 Rust blockifier 和 LambdaClass 的 Cairo VM 来加快排序器处理事务的时间,支持 Cairo 编译器 v2.0.0 版本,将 PENDING 状态变更为 ACCEPTED_ON_L2( 一旦交易处于该状态,这意味着将被包含在区块中),并添加了实验性系统调用。
6、APT(公告/新闻)
Aptos 代币 APT 将于 7 月 12 日 08:00 解锁 454 万枚(约 3244 万美元),占总供应量的 2.16%
7、MATIC(分叉/交换)
Polygon 将发布 Bor v0.4.0 主网,包含 Indore fork 硬分叉,节点需在区块高度 44,934,656 前升级主网(预计日期为北京时间 7 月 12 日 3:35)。
8、ATOM(会议/AMA)
INJ 和 ATOM 聚会
9、TRL(公告/新闻)
Triall (TRL) 于7 月 12 日开放新质押池
10、SUI(公告/新闻)
Sui 与 KuCoin Labs 于 5 月 29 日至 7 月 12 日合作举行夏季黑客马拉松,并于 7 月 19 日在巴黎 Builder House 和线上举办演示日。项目类别包括基础设施和工具,NFT、社交和 DAO,游戏和 AIGC,DeFi 与支付,总奖池 28.5 美元,必须部署到 Sui 主网、测试网或开发网,或以其他方式与 Sui 集成。
(责任编辑:基金数据)
-
Bitget CEO 公开信:Bitget “逆势生长”的三个故事
摘要:也正因为知乎用户的构成结构,使其远离了互联网的“屌丝用户群”,具备了客观、理性、讨论的平台基因,让其在社交网络的舆论分布上了占据上游地位,其发声能够让人信服。...[详细]
-
Krc20 正式上線!Kaspa 銘文新手入門懶人包:Kaspa 台灣交流群帶你了解值得關注的 KRC20 銘文
”甄甄说,但现在她已经能熟练地和直播间里的观众插科打诨了,“我没有特别去练习,只是和他们越来越熟悉,互动也就越来越自然。...[详细]
-
即,有量化的结果可评判、有明确的时间点可追踪、有直接的好处可获得(哪怕只是谈资)。...[详细]
-
今天的文章,我们来聊聊细节,从视觉反馈、文案和留白三个角度,聊聊这些同样能够影响整体体验还很容易被忽略的元素。...[详细]
-
这种矛盾,就会导致众筹股东之间产生沟通分歧和内耗。...[详细]
-
招股说明书的风险提示指出,一般情况下,市场上大多数以IP为核心竞争力的公司都同时拥有多款成熟IP,并凭借IP创作多元化的作品。...[详细]
-
但是具体的来说,手游还是一个特殊的产品类别,并不容易被其他形态的产品完全挤压生存空间,所以本文里选择的竞品为直接竞品,就是另外几款MOBA类手游。...[详细]
-
地铁扫码是一种线下获取用户的低成本方式,这两年来,地铁扫码也不算一种新鲜事了。...[详细]
-
4.2核心用户群定位与需求分析 《王者荣耀》毕竟是一款MOBA类游戏,并且从发布开始就是打着还原端游MOBA精髓的旗号而宣传的,所以在《王者荣耀》一开始就进入并留下来的玩家基本上也就是《王者荣耀...[详细]
-
市场上价格几万的奢侈品包,生产成本只有几百元,中间环节以及品牌溢价造成了100多倍的加价,而必要商城的目的就是打掉中间流通环节、打掉库存,根据用户下单进行生产,让不在意品牌的消费者,用白菜价享受到奢侈...[详细]